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手机游戏死了都要爱

发布时间:2021-01-21 04:29:33 阅读: 来源:二氧化碳缓蚀剂厂家

如果有手机游戏编年史,公元2006年,那绝对是一个灾年。 2006年,中国移动主要采取了以下几个行动: 1,停止新游戏的申报和评审,断绝了cp和sp的新增收入。(中间有短暂的恢复) 2,出台了验证码政策,没有挡住自消费,却挡住了至少一半的正常用户。 3,启用技术上根本不完善的新下载平台,成功率低的可怜,据说不到30%。 4,设立精品游戏频道,游戏很少更新,而且是否精品,见仁见智,用户再次被分流后,对移动的游戏频道认知非常混乱。 结果是什么呢: 1,从收入上看,目前游戏下载量已经跌掉一半以上,而其中自消费比例并未明显下降。 2,sp和cp已经全行业亏损,很多已经撤离,倒闭,有的在苦苦支撑,但结果可想而知。 3,百宝箱品牌已经模糊,正在逐渐被边缘化。 4,中国移动的手机游戏,或者说中国的手机游戏,已经走到了悬崖的边缘,即将全体崩溃。 怎么办? 首先,尽快从技术上完善下载平台,新平台的BUG已经多到让人无法忍受,比老平台远远不如,感觉是用自行车替代了摩托车,还自以为是辆小卧车。 其次,马上取消验证码,既然挡不住自消费,要这个垃圾做什么,看看玩家们在移动梦网上的发言吧,比免费游戏麻烦的多的收费游戏,移动? 你想让谁买单? 还有,所有游戏应该采用先尝后买的购买方式,让用户来进行自由选择,人为地区分下载平台,分为垃圾区和精品区,实在是非常愚蠢。 超麻烦的验证码+极低的下载成功率+毫无先期体验的收费=????? 当我们获得重生,我们该感激谁?当我们堕入黑暗,我们该痛恨谁? 来,让我们一起唱:死了都要爱-----------

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